バトデラのハンマーは扱い難かった印象あるからディスカバリーでもハンマー微妙になりそうな予感する
今回ハンマーのコピー元がボンカースじゃなくて普通に吸えそうなサルだから貴重な感じも無いし、リーチの短さと3D空間の間合いの詰めにくさから2D作品ほどの強さは無さそう
2Dみたいにボスに張り付いて戦うのは難しくなると思う
リーフカービィは復活か
ハンマーは暴れすぎたんだ
もう休め……
それよりぶっ壊れ筆頭のトルネイド復活してるけど大丈夫?
>>30
3Dアクションだと64とかバトデラみたいにホバリングに制限が付きそうだと思ってるけど、トルネイドによる上昇はどうなるんだろう?
というか今作ってゲームオーバーの概念が無くなる説ない?
体力が無くなってもミスにはなるけど機とかの概念は無くて何回体力が無くなってもゲームオーバーにはならない的な
所謂マリオオデッセイみたいなシステム
>>31
個人的に無くなってて欲しいな
残機の意味を成してなかったし
新作の新コピーは大抵全部同時にお披露目されてるイメージ
過去作だと新コピーは3~4つあるけど初の3Dアクションだから少なめの可能性もある
新コピーはドリルとレンジャーだけな気がする
トルネイドは無敵状態で敵に食い込むやつが無くなって超弱体化でしょ
3Dだと敵に食い込むと見えなくなるからね
っていうかニードルの立場なくなるからダメに決まってる
スタアラではアナザー難しかったからトルネードかスナイパーみたいなぶっ壊れ欲しかったわ
トルネイドは発生と発生後隙遅くすればバランス取れると思う
ソードとニードル辺りは近づいて接触ダメージ負うリスクあるからそれに見合うように火力高めにして欲しい
接触ダメージはあるのかな
いつかスロウ復活しないかな
すべてを貫通弾にして角度変えて投げられるの好き
マジックは復活してもいいと思うんだが…
数少ない一発からの昇格コピーなのに
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