>>1
カービィディスカバリーはファンからはどう評価されるのかねえ
ゼルダがブレワイで跳ねたみたいに、大きくランクアップするのか、
それともファンも非ファンにも微妙扱いされるのか、
何とも予想が難しい
日本ではFFブランドを超えたな
グッズも売れまくるし
遠すぎるカービィライン
ゼノブレイド2の現在の数字を教えてくれ
>>4
ゼノブレ2ってウィキペディアだと2018年の決算データでの30万本くらいで止まってるけど今絶対国内だけで50万は行ってると思うんだよなあ
ファミ通のランキングに乗ってなくてもイーラやスマブラSPやSwitch版ゼノブレ1効果でじわ売れ起こしてるはずなんだよな
>>25
白書にもないしパケは年2万も増えてないはず
DLは知らん
ディスカバリー予約したけど初の3Dだから売れて欲しいな
ロボボのほうがおもしろいと思うんだが、あっちは伸びなかったな
>>6
まぁトリデラもあったからね
大画面でやりたいからロボボ移植して欲しいけど
>>6
あつめてカービィみたいな外伝だと思った人たちが結構いたらしい
>>6
マジで出来よかったのにほんと謎だわ
ロボってだけでそんな嫌か?
>>24
いいわけないだろ
カービィの大きいウリが可愛さだぞ?
どこのだれにメカなんて需要あんだよ
>>6
正直発売するまで外伝か何かだと思ってた
まあゲハで大して話題にもならんかったスーパーマリパもいつの間にか200万本(世界1650万)だしな
正確には103万本
100万越えるのはDS以来かね
あーたしかに載ってるね
いつもの売上コーナーじゃなくて2022年特集の方に
ツイパクソース
https://twitter.com/kentworld2/status/1484488002134888460
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>12
ニンドリって確かメデイクリからデータ買ってんだっけ
つまりパケだけで103万!?ダウンロード含めたらヤバいな
>>14
自社が完全にわかってるもの以外は総会での信用性持たせるために日欧米のデータ調査会社から販売データ買ってるはず
単に数が出てるだけでヒットとは言えない
>>15
???
最近のゴキ、本当に壊れすぎてないか?
>>15
これ
任天堂のゲームは単に女子供が何も分からず買ってるというだけでヒットでも何でもない
ましてや半導体すら使ってない低性能ハードともなれば
>>17
何もわからずさらに買いもせず喚き散らすだけの蟲
そりゃ90-0にもなるわ
>>17
なにこの頭の悪い文面。どこならswitchが半導体使ってないと出てくるんだ。
半導体不足に対応するために、下方修正しつつも代替え品を模索しているというのに。
>>17
まさかの半導体使ってない発言は草
>>15
だよな
それに比べてプレステは数自体は出てないけどハードコアゲーマーによる動画視聴数が高いから実質大ヒットだよな
>>15
世界で56万本売れていないとメガヒットとは言えないよな
カービィって毎回初週売上は低いけどじわ売れでいつの間にかかなり売れてたってパターンが多いな
ディスカバリーもそのパターンになるのかな?
>>18
どうだろ。フレンズの多様性と4人プレイがないのが不安
スタアラみたいに家族みんなで楽しいってデザインにしなかったのは失敗かと
せめてスタアラのシステムでもう一本作るべきだったのでは
そらまぁこどおじでも無ければゲームをいつもいつも発売日とはいかないのはふつうだろう
情報とかインフラ流通がここまで発達した現代の方がPS1-2の頃より発売日を気にしなくなったわ
まぁ相変わらず特典商法とかで射幸心や焦燥感みたいなのを煽る売り方も多いけどな
一方では投げ売りやフリプみたいなのも顕著なパターン化もしてきたので発売日に買うのは損まである
そしてそにうちどうでも良くなるのがPSマンネリソフトたち
どーせ半年-1年かけてアプデ対応するでしょ
3月に発売して、その年の要所でまた売れるよう遊ばれるようにしてくる定期
今回のディスカバリーは任天堂がそれなりに広告枠ひろげてプッシュするだろうから
初動から結構伸びそうに思うがな
ニンダイの反響もかなり良かったし、Switchの勢いにのってカーヴィシリーズが飛躍するチャンスだし
ようやくミリオン達成したか
決算で触れてくれたらいいんだがどうだろうな
カービィは女の子のプレイヤーも多いから、ロボット物に抵抗があってもおかしくない。
自分はカービィというだけであまり中身確認せずに買ったがw
同じく
いい意味で予想を裏切る良作だった
最初ロボボのこと本編じゃなくて外伝の何かだと思ってた
ほんわかな雰囲気にシリアス部分を盛り込んだのは
メタナイトの逆襲からだっけ
まあロボプラってこれまでの本編シリーズと比べても毛色が違うからな
ディスカバリーはシリーズファンからの抵抗とかってあるのだろうか...
舞台もポップスターから違う新世界に変わってたり過去の人気キャラも少なそうだし(メタナイトは出るのはわかってるけど)
いつものカービィの売れ方
ゴキは初動しか見ないからカービィを舐めている
こいつぁディスカバリー発売前から縁起がええやあ
スターアライズは未就学でもギリギリ遊べる難易度なのはホント良くできてる
兄にくっついて弟妹が一緒に遊んでるとかよく聞くわ
友達の家で一緒に遊んで自分もSwitch欲しい!カービィ買って!ってケースかなりあると思う
スマブラは小学生中学年くらいからだが、カービィはスマブラの入口みたいな役割を担ってる
>>36
で、クリア後のは歯ごたえあるんだよね
最高難易度の格闘王的なのとかね
ラスボスのbgmめっちゃいいよね
カービィはだいたいそうか
とんがってたゲームマニアの頃はすぐクリアできて意味わかんなかったけど
初めての人やヘタな人でも楽しめるゲームって偉大過ぎる
050./040. [NSW] Kirby Star Allies (Nintendo) {2018.03.16} (\5.980) - 103.540 / 938.612 (-22%) (222.031 )
2020年のデータがこれなんだがほとんど勢い落とさずに売れ続けてたってことか
>>39
週2000本のペースならファミ通TOP30にもギリギリ入らないくらいの推移で売れてたんだろうな
これぞ真のじわ売れ
個人的にはスタアラでミリオンいってくれたのは嬉しい
元々カービィは売上と評価が一致しないことはよくあるけど(ドロッチェ団とか)
やっぱり良かった作品は売れて欲しいからな
ディスカバリーも頑張って欲しい
任天堂の;パッケージミリオン
「へぇ~、そこそこ売れたんだな」
ソニーのパッケージミリオン
「ミリオン!ミリオン!表彰だぁ~、大ブームきたー」
なんで外人はあんまりカービィを買ってくれないのか
>>47
日本人が陰惨マッチョゴアゲー買わないのと似たようなもん
>>54
スポンジボブとかミニオンズよりカービィのほうがかわいいと思うんだが、
外人にはウケないみたいだな
>>47 >>54-55
スプラトゥーン等でも日本人気に比べると海外人気は1段劣るってのは有る
その一方で、ポケモンみたいにどの国でも圧倒的人気の可愛い系のIPも有るから、
単純なキャラクタ性だけで人気が決まる訳ではないのだろう
>>56
海外のかわいいキャラ見ればわかるが
マイリトルポニーみたいなのが受けいいんだよな
>>57
つまりケモナーが多いのか。ポケモンも人気だし
ディスカバリーもミリオン行けるかな?
3Dだからまた勝手が違うか
>>50
日本では2Dマリオの方が3Dマリオより売れることを考えるとスタアラより売るのは難しいんじゃないか
あと2018年と比べてDL率も上がってるだろうし(当時はカタチケもない)
>>51
3Dランド辺りから日本でも3Dの方が売れるようになったと思う
実際マリオメーカー2よりオデッセイの方が売れてるし
>>58
さすがに2Dマリオの例でマリオメーカー出すのは違う
>>61
そんなものか?
はやくエアライド2だせよ
マリオメーカーはつまらなかったな
ツールとしてはすごいんだけど、コース作る気はないし、
投稿コースも基本クソコース、稀に面白いのにあたるかって感じで楽しむのに運がいるし
評価のいいコースも時間ギリギリのを駆け抜けるコースと特殊な凝ったギミックがあるコースで、
どちらにしてもマリオの面白さはなかったし
スタッフのコースもサンプルみたいで本編みたいな面白さはなかった
>>63
最初(1)はおおって思ったけど、慣れると(2)プロの奴がいいやってなったよな
>>63
そりゃ作る気がない奴が買ってもつまらんだろ
カービィってゲーマーには物足りないけど子供や普段ゲームしない人とやるにはすごくいいんだよな
特にアクション苦手な人は足ひっぱるのが嫌で基本やりたがらないけど
カービィ多数プレイのやつはあんまり足ひっぱり要素がないから気楽にできる
前しぶってたやつと一緒にやったら、また続きやりたいと言ってたし
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