これは良いシステム
ゴルフが下手な上司のボールを、そっとバンカーから出してあげるのと一緒
ゲームは客を楽しませる為のもので、苦痛を味あわせて挫折させる為のものじゃない
聞いてるかフロム
『星のカービィディスカバリー』攻撃が当たる仕様に賞賛の声
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これは良いシステム
ゴルフが下手な上司のボールを、そっとバンカーから出してあげるのと一緒
ゲームは客を楽しませる為のもので、苦痛を味あわせて挫折させる為のものじゃない
聞いてるかフロム
カービィ新作の謎技術「攻撃が当たっているように見えるときは当たったことにする仕組み」が話題に 3Dアクション慣れしていない人向けに考案
この仕組みは、3Dアクションが苦手な人でもストレスなく攻撃を当てられるようにと考案された技術。記事によれば、カメラとカービィの位置関係から「当たったように見える範囲」を自動で特定。実際には当たっていなくても「当たった」ことになるのだとか。確かに、3D空間で攻撃の「向き」を合わせるのは慣れないと大変ですが、これなら初心者でもストレスなく遊ぶことができそうです。
この技術に、ネットでは「なんか特撮の撮影技法みたい」「チャンバラとか殺陣の考え方」と驚きの声が。「モンスターハンター」に登場する竜・ガノトトスによる当たっていないのに当たり判定がある技「異次元タックル」を思い出す人も多くいました。
記事では他にも、地面からある程度近い距離でAボタンを押した場合は着地していたことにしてしまう「ファジー着地」など、3Dアクション慣れしていない人向けのさまざまな工夫を紹介。ゲームをより楽しめる開発秘話がスタッフにより盛りだくさんで語られています。
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2203/26/news042.html
最初からプレイしてクリアまで耐久配信をやって9時間で終了
コンプリートもしている 人も
https://www.Metacritic.com/game/switch/kirby-and-the-forgotten-land
好調な出足
もうクリアしてるひとが何人かTwitterであがってるな。
収集とか詳しいことは知らんけどストーリーだけみると
ほんと短いんだろうそこが懸念だな。あとレビューにもあったけどカメラ。体験版の時に直して欲しかったわ。。